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Hooks 常見問題

Hooks 是 React 16.8 中增加的新功能。它讓你不必寫 class 就能使用 state 以及其他 React 的功能。

這一頁會解答一些關於 Hook 常見的問題。

採用策略

React 哪一個版本中包含 Hook?

從 16.8.0 開始,React 包含一個穩定的 React Hooks 實作:

  • React DOM
  • React Native
  • React DOM Server
  • React Test Renderer
  • React Shallow Renderer

注意,若要啟動 Hook,所有 React package 需要升級到 16.8.0 或是更高的版本。例如你忘了升級 React DOM,Hook 將無法正常執行。

React Native 0.59 以上的版本支援 Hooks。

我需要重寫所有的 Class component 嗎?

不需要。React 沒有計劃移除 class — 我們需要讓產品保持運作,重寫的成本很高,我們建議你在新的程式碼中嘗試 Hook。

我可以在 Hook 做什麼是我在 Class 所不能做的?

Hook 在 component 之間提供強大而富有表現力的新方式來重複使用功能。在「打造你的 Hook」提供了一個可行的方式。這篇文章是由 React 核心團隊成員深入研究 Hook 解鎖的新功能。

Hook 與我的 React 知識有多少保持相關性?

Hook 已經有許多你知道的方式可以直接使用 React 的功能 — 像是 state、lifecycle、context 以及 ref。基本上它們並沒有改變 React 的運作方式,而且你對於 component、prop 以及上至下的資料流了解也一樣重要。

Hook 的確有它本身的學習曲線。如果在這份文件中缺漏了些什麼,提出一個 issue,我們將會嘗試幫助你。

我應該使用 Hook、Class 或是兩者兼具?

當你準備好時,我們鼓勵開始使用 Hook 撰寫你新的 component。確保你團隊的成員們使用 Hook 並熟悉本文件。我們並不鼓勵你重寫現有的 class component 成 Hook,除非你已經計劃重寫它們(例如:修正 bug)。

你不可以在 class component 使用 Hook,但你絕對可以在單個 tree 中將 class 和 function component 與 Hook 混合使用。無論是 class 或 function component,使用 Hook 是該 component 實作的細節。從長遠來看,我們期待 Hook 可以是大家撰寫 React component 的主要方式。

Hook 包含所有 Class 的使用情境嗎?

我們的目標是讓 Hook 盡快能涵蓋 class 的所有使用情境。對於不常見的 getSnapshotBeforeUpdatecomponentDidCatch 的生命週期並沒有等價的 Hook 方式,但我們計劃很快會加入它們。

Hook 可以取代 Render Props 和 Higher-Order Component 嗎?

我們思考 Hook 是一個更簡單的方式來提供這個使用情境。這兩種模式仍然有它的用處(例如:一個 virtual scroller component 可能有一個 renderItem prop,或是一個 virtual container component 可能有它本身的 DOM 結構)。但在大部分的情況下,Hook 就可以滿足了,而且可以幫助你減少在 tree 內的巢狀 component。

你可以繼續使用與以往完全相同的 API;它們依然可以正常使用。

React Redux 從 v7.1.0 支援 Hooks API 並提供像是 useDispatchuseSelector 的 hooks。

React Router 從 v5.1 版本後支援 Hooks

其他像是 React Router 可能在未來會支援 Hooks。

Hook 可以使用靜態型別嗎?

Hook 的設計考慮到了靜態型別。因為它們是 function,比 Higher-Order Component 等其他模式的 component 更容易正確的定義。最新的 Flow 和 TypeScript 定義包含對 React Hook 的支援。

重要的是,如果你想要以某種嚴格的方式定義 React API,自訂的 Hook 讓你有權利限制。React 為你提供了 primitive,但你可以將它與我們提供的方式,用不同的方式組合在一起。

如何測試使用 Hook 的 component?

從 React 的角度來看,使用 Hook 的 component 就只是一個正常的 component。如果你的測試方案不依賴在 React 內部,測試使用 Hook 的 component 通常與你測試 component 的方式相同。

注意

測試方法包含許多範例,讓你可以複製貼上。

例如,如果我們有一個計數器 component:

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });
  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

我們將會使用 React DOM 測試它。為了確保它在瀏覽器發生的行為,我們將會把程式碼透過呼叫 ReactTestUtils.act() 來 render 和更新:

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import { act } from 'react-dom/test-utils';import Counter from './Counter';

let container;

beforeEach(() => {
  container = document.createElement('div');
  document.body.appendChild(container);
});

afterEach(() => {
  document.body.removeChild(container);
  container = null;
});

it('can render and update a counter', () => {
  // 第一次測試 render 和 effect
  act(() => {    ReactDOM.createRoot(container).render(<Counter />);  });  const button = container.querySelector('button');
  const label = container.querySelector('p');
  expect(label.textContent).toBe('You clicked 0 times');
  expect(document.title).toBe('You clicked 0 times');

  // 第二次測試 render 和 effect
  act(() => {    button.dispatchEvent(new MouseEvent('click', {bubbles: true}));  });  expect(label.textContent).toBe('You clicked 1 times');
  expect(document.title).toBe('You clicked 1 times');
});

act()的呼叫也會更新它內部的 effect。

如果你需要測試自定義的 Hook,你可以透過在測試中建立你的 component,並從中使用 Hook。接著你可以測試你撰寫的 component。

為了減少 boilerplate,我們推薦使用 react-testing-library,它的設計理念是鼓勵你撰寫像使用者在使用 component 的測試。

更多資訊,請參考測試方法

Lint 規則究竟強制了些什麼?

我們提供一個 ESLint plugin 強制 Hook 的規則 來避免 bug。它假設任何以「use」為開頭的 function 和緊跟在它之後的大寫字母是 Hook。我們認知到這個啟發式的搜尋不是完美而且可能有一些誤判,但是如果沒有一個全生態系統的慣例,就沒有辦法讓 Hook 良好的運作 — 而且,較長的命名會阻礙人們採用 Hook 或是遵循慣例。

特別是,該規範強制執行:

  • 呼叫 Hook 要麼是在一個 PascalCase function(假設是一個 component)內,或者是其他 useSomething function (假設是一個字定義的 Hook)。
  • 在每次的 render 上以相同的順序呼叫 Hook。

這裡還有一些啟發式的方法,當我們發現錯誤並微調規則以平衡避免誤判時,這些規則可能會隨著時間而改變。

從 Class 到 Hook

生命週期方法與 Hook 如何對應?

  • constructor:Function component 不需要 constructor。你可以在呼叫 useState 時初始化 state。如果初始化 state 的操作代價很高,你可以傳遞一個 function 到 useState
  • getDerivedStateFromProps:改為在 render 時安排更新。
  • shouldComponentUpdate:參考 React.memo 如下
  • render:這是 function component body 本身。
  • componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmountuseEffect Hook 可以表達這些所有的組合(包含少見常見)的情況
  • getSnapshotBeforeUpdatecomponentDidCatchgetDerivedStateFromError:現在沒有 Hook 等價於這些方法,,但是它們未來很快會被加入。

我如何使用 Hook fetch 資料?

這裡有一個範例讓你可以開始。想要學習更多,閱讀這篇關於使用 Hook fetch 資料的文章

是否有類似 Instance 變數的東西?

是的!useRef() Hook 不只是針對 DOM 的 ref。「ref」object 是一個 generic container,其 current 屬性是可變的,可以保存任何值,類似於 class 上的 instance 屬性。

你可以從 useEffect 內撰寫它:

function Timer() {
  const intervalRef = useRef();
  useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
      // ...
    });
    intervalRef.current = id;    return () => {
      clearInterval(intervalRef.current);
    };
  });

  // ...
}

如果我們想要設定一個計時器,我們不需要 ref(id 可能是在 effect),但是如果我們想要從一個 event handler 清除定時器它會很有幫助:

  // ...
  function handleCancelClick() {
    clearInterval(intervalRef.current);  }
  // ...

概念上,你可以將 ref 視為類似於 class 中 instance 的變數。除非你正在做延遲初始化,避免在 render 時設定 ref — 這可能會造成非預期的行為。相反的,通常你會在 event handler 和 effect 中修改 ref。

我應該使用一個或是多個 state 變數?

如果你原來是使用 class component,你可能會想要呼叫 useState() 並一次放入所有的 state 到一個 object,你想要的話可以這麼做。這裡是一個隨著滑鼠移動的 component 範例。我們保持它的位置和大小在 local state 內:

function Box() {
  const [state, setState] = useState({ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100 });
  // ...
}

現在我們想要撰寫一些邏輯,當使用者移動滑鼠時,改變 lefttop。注意我們如何手動合併這些欄位至先前的 state object:

  // ...
  useEffect(() => {
    function handleWindowMouseMove(e) {
      // 使用展開運算子「...state」確保我們不會「漏掉」width 和 height      setState(state => ({ ...state, left: e.pageX, top: e.pageY }));    }
    // 注意:這個實作是相當簡化的
    window.addEventListener('mousemove', handleWindowMouseMove);
    return () => window.removeEventListener('mousemove', handleWindowMouseMove);
  }, []);
  // ...

這是因為當我們更新 state 變數時,我們替換它的值。這與 class 中的this.setState不同,將被更新的欄位合併到 object 中。

如果你漏掉了自動合併,你可以撰寫一個自訂的 useLegacyState Hook 來合併 object state 的更新。然而,我們建議根據哪些值是趨於一起變化的,拆分為多個 state 變數

例如,我們可以拆分 component state 成 positionsize object,並總是替換 position 而不需要合併:

function Box() {
  const [position, setPosition] = useState({ left: 0, top: 0 });  const [size, setSize] = useState({ width: 100, height: 100 });

  useEffect(() => {
    function handleWindowMouseMove(e) {
      setPosition({ left: e.pageX, top: e.pageY });    }
    // ...

分離獨立的 state 變數也有另一個好處。稍後可以輕鬆地將一些相關邏輯提取到自定義的 Hook 中,例如:

function Box() {
  const position = useWindowPosition();  const [size, setSize] = useState({ width: 100, height: 100 });
  // ...
}

function useWindowPosition() {  const [position, setPosition] = useState({ left: 0, top: 0 });
  useEffect(() => {
    // ...
  }, []);
  return position;
}

注意我們是如何移動 position state 變數的 useState 呼叫,並且在不改變我們程式碼的情況下,將相關 effect 寫到自定義的 Hook。如果所有的 state 在一個單一的 object,提取它會變得困難。

以上兩者都將所有 state 放到各自的 useState,並可以被呼叫。當你在這兩個極端之間找到平衡時,component 往往最具可讀性,並且將相關 state 變成一些獨立的 state 變數。如果 state 邏輯變得複雜,我們推薦用 reducer 管理或者是一個自定義的 Hook。

我可以只在更新時執行 effect 嗎?

這是一個特殊的情況,如果你有需要的話,可以使用 mutable ref 來手動的儲存對應於第一次或是後續的 render,然後檢查在你 effect 內的 flag。(如果你發現自己經常這樣做,可以為其建立一個自定義的 Hook。)

如何取得先前的 prop 或 state?

有兩種情況下,你可能想取得先前的 prop 或 state。

有時候,你需要先前的 prop 來 清除一個 effect。例如,你可能有一個基於 userId prop 來 subscribe 一個 socket 的 effect,你想要 unsubscribe 先前的userId 以及 subscribe 下一個。對於這樣的工作你不需要做任何事:

useEffect(() => {
  ChatAPI.subscribeToSocket(props.userId);
  return () => ChatAPI.unsubscribeFromSocket(props.userId);
}, [props.userId]);

在上面的範例中,如果 userId3 變成 4ChatAPI.unsubscribeFromSocket(3) 會回傳第一個,接著執行 ChatAPI.subscribeToSocket(4)。這裡不需要取得「先前的」 userId,因為 cleanup function 會在它的 closure 捕獲它。

其他時候,你可能需要基於 prop 或 state 的變化來調整 state。這很少需要,而且這通常是個訊號你有一些重複或多餘的 state。然而,在極少數的情況下你需要這個模式,你可以 儲存先前的 state 或 prop 在 state 並且在 rendering 期間更新它們

我們之前提出了一個自定義的 hook 叫做 usePrevious 來儲存前一個值。然而,我們發現大部分的使用案例都是向上面所描述的兩種模式。如果你的使用情境非常不同,你可以儲存一個值在 ref 並且當它需要的時候手動更新它。避免在 rendering 中讀取和更新 ref,因為這讓你 component 的行為難以預測和理解。

為什麼我在 function 內看到舊的 prop 或 state?

任何在 component 內的 function,包括 event handler 和 effect,從被建立的 render 中「看見」props 和 state。例如,思考一下這個程式碼:

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  function handleAlertClick() {
    setTimeout(() => {
      alert('You clicked on: ' + count);
    }, 3000);
  }

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
      <button onClick={handleAlertClick}>
        Show alert
      </button>
    </div>
  );
}

如果你第一次點擊「Show alert」並且遞增 counter,那麼 alert 將會顯示你當時點擊「Show alert」按鈕時的 count 變數。假設 prop 和 state 沒有改變的話,這可以避免 bug。

如果你想要從一些非同步的 callback 讀取最新的 state,你可以把它保留在 ref,mutate 它,並從中讀取。

最後,如果你使用「dependency array」做最佳化,但沒有正確的指定所有的依賴,你可能會看到舊的 props 或是 state。例如,如果在 effect 指定 [] 作為第二個參數,但是在內部讀取 someProp,它將只會「看到」someProp 的初始值。解決方式是移除 dependency array 或者是修正它。這裡是你如何處理這些 function,以及其他常見的策略在不錯誤地跳過依賴項的情況下減少執行 effect。

注意

我們提供了一個 exhaustive-deps 的 ESLint 規則作為 eslint-plugin-react-hooks package 的一部份。它會在指定錯誤的依賴時,發出警告並提供建議修復。

我該如何實作 getDerivedStateFromProps?

雖然你可能不需要它,但在極少數情況下(例如實作<Transition> component),你可以在 render 期間更新 state。React 將會在第一次的 render 退出後,重新執行 component 並且立即更新 state,這個操作代價不會很昂貴。

在這裡,我們將 row prop 先前的值存儲在 state 變數中,讓我們可以方便的比較:

function ScrollView({row}) {
  const [isScrollingDown, setIsScrollingDown] = useState(false);
  const [prevRow, setPrevRow] = useState(null);

  if (row !== prevRow) {
    // Row 在最後一次 render 被改變。更新 isScrollingDown
    setIsScrollingDown(prevRow !== null && row > prevRow);
    setPrevRow(row);
  }

  return `Scrolling down: ${isScrollingDown}`;
}

這個第一眼看起來可能很奇怪,但是 render 過程中的更新正是 getDerivedStateFromProps 的概念。

有類似 forceUpdate 的東西嗎?

如果新的值與先前相同的話,useStateuseReducer Hook 兩者都可以從更新中跳脫

通常來說,你不應該在 React 內 mutate local state,然而,你可以使用一個 increment couter 來作為跳脫方式,強迫重新 render,即使 state 沒有改變。

  const [ignored, forceUpdate] = useReducer(x => x + 1, 0);

  function handleClick() {
    forceUpdate();
  }

如果可以的話,盡量避免使用這個方式。

我可以對 function component 建立一個 ref 嗎?

雖然你不應該經常這樣做,但是你可以使用 useImperativeHandle Hook expose 一些 imperative 方法給 parent component。

我該如何測量一個 DOM node?

為了測量 DOM node 的位置或是大小,你可以使用 callback ref。只要 ref 被 attach 到不同的 node,React 將會呼叫這個 callback。這裡是一個簡易的範例

function MeasureExample() {
  const [height, setHeight] = useState(0);

  const measuredRef = useCallback(node => {    if (node !== null) {      setHeight(node.getBoundingClientRect().height);    }  }, []);
  return (
    <>
      <h1 ref={measuredRef}>Hello, world</h1>      <h2>The above header is {Math.round(height)}px tall</h2>
    </>
  );
}

在這個範例我們不選擇 useRef 是因為一個 object 的 ref 不會通知我們目前的 ref 值的改變。使用一個 callback ref 確保即使 child component 延遲顯示測量的 node (例如:在 response click),我們仍然會在 parent component 中收到有關它的通知,並可以更新測量結果。

這確保我們的 ref callback 不會在 re-render 時改變,因此 React 不需要呼叫它。

在這個範例,callback ref 只會在當 component mount 以及 unmount 時被呼叫,由於被 render 的 <h1> component 在所有 render 都保持存在。如果你想要在任何時候在 component resize 時被通知,你可以使用 ResizeObserver 或其他第三方的 Hook。

如果你希望呼叫它的話,你可以抽出這個邏輯變成一個可重複使用的 Hook:

function MeasureExample() {
  const [rect, ref] = useClientRect();  return (
    <>
      <h1 ref={ref}>Hello, world</h1>
      {rect !== null &&
        <h2>The above header is {Math.round(rect.height)}px tall</h2>
      }
    </>
  );
}

function useClientRect() {
  const [rect, setRect] = useState(null);
  const ref = useCallback(node => {
    if (node !== null) {
      setRect(node.getBoundingClientRect());
    }
  }, []);
  return [rect, ref];
}

const [thing, setThing] = useState() 是什麼意思?

如果你不熟悉這個語法的話,可以參考在 State Hook 文件的解釋

效能最佳化

我可以在更新時忽略 effect 嗎?

可以的。請參考條件式觸發 effect。請注意,忘記處理更新通常導致 bug,這就是為什麼這不是預設行為。

在依賴項目的列表中忽略 function 是安全的嗎?

一般來說,不是。

function Example({ someProp }) {
  function doSomething() {
    console.log(someProp);  }

  useEffect(() => {
    doSomething();
  }, []); // 🔴 這個不安全(呼叫 `doSomething` 的 function 使用了 `someProp`)}

要記住 effect 之外的 function 使用了哪些 props 或 state 是很困難的。這也是為什麼通常你需要在 effect 宣告所需要的 function。然後可以很容易的看出 effect 依賴了 component 範圍內的值:

function Example({ someProp }) {
  useEffect(() => {
    function doSomething() {
      console.log(someProp);    }

    doSomething();
  }, [someProp]); // ✅ OK(我們的 effect 只使用 `someProp`)}

如果之後我們仍然不使用 component 範圍內的任何值,則可以安全的指定為 []

useEffect(() => {
  function doSomething() {
    console.log('hello');
  }

  doSomething();
}, []); // ✅ OK,在這個範例中,因為我們不使用 component 範圍中的*任何*值

根據你的使用情境,還有一些選項如下所述。

注意

我們提供了 exhaustive-deps ESLint 規則作為 eslint-plugin-react-hooks package 的一部份。它可以幫助你找到不一致的處理更新的 component。

讓我們看看這個為什麼很重要。

如果你在 useEffectuseLayoutEffectuseMemouseCallback 或是 useImperativeHandle 的最後指定了依賴項目的列表,它必須包含在 callback 內使用的值以及參與 React 的資料流。包含了 props、state 和從它們取得的任何值。

如果沒有任何內容(或由它呼叫的 function)reference 到 props、state 或是從它們取得的值,那麼從依賴項目中省略一個 function 是唯一安全的。這個範例有一個 bug:

function ProductPage({ productId }) {
  const [product, setProduct] = useState(null);

  async function fetchProduct() {
    const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId); // 使用 productId prop    const json = await response.json();
    setProduct(json);
  }

  useEffect(() => {
    fetchProduct();
  }, []); // 🔴 無效,因為 `fetchProduct` 使用 `productId`  // ...
}

推薦修正的方法是將 function 移動到你的 effect 內部這樣可以很容易地看到你的 effect 使用了哪些 props 或 state,並確保他們都被宣告:

function ProductPage({ productId }) {
  const [product, setProduct] = useState(null);

  useEffect(() => {
    // 透過將這個 function 移動到 effect 內部,我們可以清楚地看到值的使用。    async function fetchProduct() {      const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId);      const json = await response.json();      setProduct(json);    }
    fetchProduct();
  }, [productId]); // ✅ 有效,因為我們的 effect 只使用 productId  // ...
}

這也可以允許你處理在 effect 內使用 local 變數處理無序的 response:

  useEffect(() => {
    let ignore = false;    async function fetchProduct() {
      const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId);
      const json = await response.json();
      if (!ignore) setProduct(json);    }

    fetchProduct();
    return () => { ignore = true };  }, [productId]);

我們搬移 function 到 effect 內部,所以它不需要被加入在依賴列表。

Tip

查看這個簡易的範例以及這篇文章來學習關於如何使用 Hooks 來取得資料。

如果有一些因素讓你不能搬移 function 到 effect 內,這裡有一些其他的選項:

  • 你可以嘗試將 function 搬移到 component 之外。在這個情況下, function 可以保證不 reference 到任何的 props 或 state,而且也不需要在依賴項目的列表中。
  • 如果你正在呼叫的 function 是 pure 的計算,而且可以在 render 時被安全的呼叫,你可以在 effect 外呼叫它,並讓 effect 取決於回傳的值。
  • 作為最後的手段,你可以加入一個 function 到 effect 依賴項目,但是封裝它的定義useCallback Hook。這可以確保它不會在每次 render 時改變,除非它自己的依賴項目也改變:
function ProductPage({ productId }) {
  // ✅ 藉由 useCallback 封裝可以避免在每次 render 時改變  const fetchProduct = useCallback(() => {    // ... Does something with productId ...  }, [productId]); // ✅ 所有 useCallback 依賴已經被指定
  return <ProductDetails fetchProduct={fetchProduct} />;
}

function ProductDetails({ fetchProduct })
  useEffect(() => {
    fetchProduct();
  }, [fetchProduct]); // ✅ 所有 useEffect 依賴已經被指定
  // ...
}

注意,在上面的範例中,我們需要保持 function 在依賴列表內。這可以確保 ProductPage 中的 productId 改變自動會觸發 ProductDetails component 的 refetch。

如果我的 effect 依賴項目經常變化的話該怎麼辦?

有時候,你的 effect 可能使用 state 而且它經常改變。你可能想從依賴的項目列表中省略該 state,但這通常會導致 bug:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
      setCount(count + 1); // 這個 effect 依賴於 `count` state    }, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []); // 🔴 Bug:`count` 沒有被指定作為一個依賴
  return <h1>{count}</h1>;
}

設定空的依賴 [],意味著 effect 將只會在 component mount 的時候只執行一次,而不是在每次 re-render。問題在於內部的 setInterval callback,count 值並不會改變,因為我們已經建立一個 closure 並且設定 count0,就像執行 effect callback 時一樣。在每秒鐘,這個 callback 呼叫 setCount(0 + 1),所以 count 永遠不會大於 1。

指定 [count] 作為依賴項目可以修正這個 bug,但會導致每次更改時重置間隔。實際上,每個 setInterval 在被清除之前都有一次機會執行(類似於 setTimeout。)這可能並不理想。要修正這個問題,我們可以使用 setState 的 functional 更新的形式。它允許我們指定如何 state 需要改變而不引用目前的 state:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
      setCount(c => c + 1); // ✅ 這不會依賴於外部的 `count` 變數    }, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []); // ✅ 我們的 effect 不使用 component 範圍內的任何變數
  return <h1>{count}</h1>;
}

setCount function 的 identity 的保證是穩定的,因此省略它是安全的。)

現在,setInterval callback 每秒執行一次,但每次對 setCount 內部的呼叫都可以使用 count 最新的值(在 callback 中被呼叫的 c。)

在許多複雜的情況下(例如,一個 state 依賴另一個 state),嘗試使用 useReducer Hook 將 state 的更新邏輯搬移到 effect 外。這篇文章提供了一個如何做到的範例。useReducer 中的 dispatch function 的 identity 是穩定的 — 即使 reducer function 被宣告在 component 內並讀取它的 props。

作為最後的手段,如果你需要像是 class 內的 this,你可以使用 ref 來持有一個 mutable 變數。然後你可以寫入和讀取它。例如:

function Example(props) {
  // 保持最新的 props 在 ref。  const latestProps = useRef(props);  useEffect(() => {    latestProps.current = props;  });
  useEffect(() => {
    function tick() {
      // 在任何時候讀取最新的 props      console.log(latestProps.current);    }

    const id = setInterval(tick, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []); // 這個 effect 永遠不會重新執行}

如果你真的找不到其他更好的方式才這麼做,因為依賴 mutation 會讓 component 的可預測性降低。如果有一個特定的模式不能很好地轉換,請提出 issue 並附上可執行的範例程式碼,我們可以嘗試提供幫助。

我該如何實作 shouldComponentUpdate?

你可以藉由 React.memo 封裝 function 來對它的 props 進行淺比較:

const Button = React.memo((props) => {
  // 你的 component
});

它不是一個 Hook,因為它並不像 Hooks 那樣的組成。React.memo 相等於 PureComponent,但是它只比較 props。(你也可以加入第二參數,指定一個舊 props 和新 props 的比較 function 。如果它回傳 true,則跳過更新。)

React.memo 不比較 state,因為沒有單一的 state object 可以比較。但你也可以讓 children 變成 pure,甚至可以透過 useMemo 來最佳化個別的 children

如何 memoize 計算?

useMemo Hook 讓你可以透過「記住」先前的計算來快取多個 render 之間的計算:

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

這個程式碼呼叫 computeExpensiveValue(a, b)。但是如果 [a, b] 依賴自上一個值沒有改變,那麼 useMemo 會跳過第二次的呼叫並只重複使用它回傳的最後一個值。

記住,被傳到 useMemo 的 function 會在 render 期間執行。不要在 render 期間做一些通常不會做的事情。例如,side effects 屬於在 useEffect 被處理,而不是 useMemo

你可以依賴 useMemo 作為效能的最佳化,而不是依賴語意的保證。 未來 React 可能會選擇「忘記」一些先前 memoize 的值,並在下一次 render 重新計算,例如,釋放螢幕以外的 component 記憶體。撰寫你的程式碼,讓它在沒有 useMemo 的狀況下依然可以執行 - 並且加上它來最佳化效能。(對於極少數的情況,值永遠不會被重新計算,你可以延遲初始化 ref。)

方便的是,useMemo 也可以讓你跳過一個 child 昂貴的 re-render:

function Parent({ a, b }) {
  // 只會在 `a` 改變時 re-render:
  const child1 = useMemo(() => <Child1 a={a} />, [a]);
  // 只會在 `b` 改變時 re-render:
  const child2 = useMemo(() => <Child2 b={b} />, [b]);
  return (
    <>
      {child1}
      {child2}
    </>
  )
}

注意,這個方法在一個迴圈中無法執行,因為 Hook 不能被放在迴圈內。但是你可以提取一個清單列表的獨立 component,並在這裡呼叫 useMemo

如何延遲建立昂貴的 object?

如果依賴相同的話,useMemo 讓你可以 memoize 一個昂貴的計算。然而,它只是個提示,並不能保證計算不會重新執行。但有時候你需要確保一個 object 只被建立一次。

第一個常見的情況是建立昂貴的初始 state:

function Table(props) {
  // ⚠️ createRows() 在每次 render 被呼叫
  const [rows, setRows] = useState(createRows(props.count));
  // ...
}

為了避免重新建立初始 state,我們可以傳遞一個 functionuseState

function Table(props) {
  // ✅ createRows() 只會被呼叫一次
  const [rows, setRows] = useState(() => createRows(props.count));
  // ...
}

React 只會在第一次 render 時呼叫這個 function。參考 useState API

你偶爾可能也想要避免重新建立 useRef() 初始值。例如,或許你想要確保某些 imperative class 只被建立一次:

function Image(props) {
  // ⚠️ IntersectionObserver 在每次 render 時被建立
  const ref = useRef(new IntersectionObserver(onIntersect));
  // ...
}

useRef 接受像 useState 這樣特殊的重載 function。你可以撰寫你自己的 function 來建立並延遲設定:

function Image(props) {
  const ref = useRef(null);

  // ✅ IntersectionObserver 會延遲被建立一次
  function getObserver() {
    if (ref.current === null) {
      ref.current = new IntersectionObserver(onIntersect);
    }
    return ref.current;
  }

  // 當你需要它的時候,呼叫 getObserver()
  // ...
}

這是避免了在第一次真正需要之前建立昂貴的 object。如果你使用 Flow 或者是 TypeScript,為了方便你也可以給定 getObserver() 一個 non-nullable 的型別。

在 render 時建立 function,Hooks 會變慢嗎?

不會,在現代瀏覽器中,除了在極端情況下,closure 的原生效能與 class 相較之下沒有明顯的差異。

此外,考慮到 Hooks 的設計在以下幾個方面很有效:

  • Hook 可以避免 class 的大量開銷,像是建立 class instance 並在 constructor 綁定 event handler。
  • 習慣使用 Hooks 的程式碼後,就不需要深層的巢狀 component,這在 higher-order component、render props 和 context 等其他流行函式庫中普遍存在,使用較小的 component tree,React 可以減少更多的工作量。

傳統上,在 React inline function 的效能問題與如何在 child component 中,在每個 render 打破 shouldComponentUpdate 最佳化傳遞新的 callback 有關。Hooks 從三個方面來處理這個問題。

  • The useCallback Hook 讓你可以在重新 render 之間保持相同的 callback,所以 shouldComponentUpdate 依然可以運作:

    // 除非 `a` 或 `b` 改變,否則不改變
    const memoizedCallback = useCallback(() => {  doSomething(a, b);
    }, [a, b]);
  • useMemo Hook 讓獨立的 children 更新時,可以更容易的被控制,減少對 pure component 的需求。
  • 最後,useReducer Hook 減少傳遞深層的 callback 需要,我們將會在下面解釋。

如何避免向下傳遞 callback?

我們發現大部分的人不喜歡透過 component tree 的每一層手動傳遞 callback。即使它是更明確,它可以感覺像是有許多「管道」。

在大型的 component tree 中,我們推薦另一個方法是透過 context 從 useReducer 傳遞一個 dispatch function:

const TodosDispatch = React.createContext(null);

function TodosApp() {
  // 注意:`dispatch` 在 re-render 之間不會改變  const [todos, dispatch] = useReducer(todosReducer);
  return (
    <TodosDispatch.Provider value={dispatch}>
      <DeepTree todos={todos} />
    </TodosDispatch.Provider>
  );
}

任何在 TodosApps 內的 child component 可以使用 dispatch function 來傳遞 action 到 TodosApp

function DeepChild(props) {
  // 如果我們想要執行一個 action,我們可以從 context 取得 dispatch。  const dispatch = useContext(TodosDispatch);
  function handleClick() {
    dispatch({ type: 'add', text: 'hello' });
  }

  return (
    <button onClick={handleClick}>Add todo</button>
  );
}

從維護的角度來看更方便(不需要持有轉發 callback),並且完全避免了 callback 問題。像這樣傳遞 dispatch 是深度更新的推薦模式。

請注意,你仍然可以選擇是否將應用程式的 state 向下傳遞為 props(更明確)還是作為 context(對於非常深的更新更方便)。如果你也使用 context 傳遞 state,使用兩個不同的 context type — dispatch context 永遠不會改變,因此讀取它的 component 不需要重新 render,除非它們也需要應用程式的 state。

如何從 useCallback 讀取一個經常變化的值?

注意

我們建議在 context 中傳遞 dispatch,而不是在 props 中傳遞單獨的 callback。下面的方法僅在此處提及完整性和跳脫方法。

在極少數的情況下你可能會透過 useCallback memoize 一個 callback,但是因為內部 function 必須常常被重新建立,所以 memoize 沒有辦法很好個運作。如果你要 memoize 的 function 是一個 event handler,而且它不會被在 render 時被使用,你可以使用 ref 作為一個 instance 變數,並手動儲存最後被 commit 的值:

function Form() {
  const [text, updateText] = useState('');
  const textRef = useRef();

  useEffect(() => {
    textRef.current = text; // 將它寫到 ref  });

  const handleSubmit = useCallback(() => {
    const currentText = textRef.current; // 從 ref 讀取它    alert(currentText);
  }, [textRef]); // 不要像 [text] 那樣重新建立 handleSubmit

  return (
    <>
      <input value={text} onChange={e => updateText(e.target.value)} />
      <ExpensiveTree onSubmit={handleSubmit} />
    </>
  );
}

這是一個相當複雜的模式,但如果你需要,可以執行這個跳脫最佳化。如果你提取它到自訂的 Hook:

function Form() {
  const [text, updateText] = useState('');
  // 如果 `text` 改變,將會被 memoize:
  const handleSubmit = useEventCallback(() => {    alert(text);
  }, [text]);

  return (
    <>
      <input value={text} onChange={e => updateText(e.target.value)} />
      <ExpensiveTree onSubmit={handleSubmit} />
    </>
  );
}

function useEventCallback(fn, dependencies) {  const ref = useRef(() => {
    throw new Error('Cannot call an event handler while rendering.');
  });

  useEffect(() => {
    ref.current = fn;
  }, [fn, ...dependencies]);

  return useCallback(() => {
    const fn = ref.current;
    return fn();
  }, [ref]);
}

在任何一種情況下,我們都不推薦這種模式,僅在此呈現完整性。相反的,最好避免在深處傳遞 callback

深入理解

React 如何將 Hook 呼叫與 component 關聯?

React 會持續追蹤目前 render 的 component。感謝 Hooks 的規則,我們知道 Hook 只能從 React component(或自訂的 Hook — 它們也只能從 React component 中被呼叫)被呼叫。

每一個 component 有一個「memory cell」的內部列表。它們只是我們可以放入一些資料的 JavaScript object。當你呼叫像是 useState() 的 Hook,它會讀取目前的 cell(或在第一次 render 時初始化它),並將指標移動到下一個。這就是多個 useState() 的呼叫,取得每個獨立的 local state。

Hook 現有的技術是什麼?

Hooks 綜合了幾個不同來源的想法:

Sebastian Markbåge 想出了 Hook 的原始設計,之後由 Andrew ClarkSophie AlpertDominic Gannaway 以及其他 React 團隊的成員加以完善。

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